"Przyjemne euro na piątkowy wieczór lub niedzielne popołudnie. Zdecydowanie lepiej gra się w pełnym składzie, choć w partiach dla dwóch osób "nadmiar" wolnych pól jest odpowiednio korygowany. Lepiej gra się za którymś razem bo wtedy łatwiej dobrać strategię i zaplanować "ścieżkę kariery". Dla mnie na tak." - Gosia


Data rozgrywki: 10 października 2021
Gracze:
YuZ, Kasz, Superchrupka, Arek
Na Regale od: grudzień 2019 r.
Złożoność wg. BGG: 3.42 / 5
Link na BGG: Terramara


A co to?

W grze Terramarra jesteś wodzem klanu. Twoim celem prócz rozwoju klanu, jest eksploracja odległych krain w celu handlu i odkrycia świętych miejsc. Ponieważ gęstość osad stale rośnie, będziesz musiał stawić czoła ostrej konkurencji ze strony innych przywódców klanów. Aby im dorównać, musisz poprawić swoją siłę bojową i odkryć nowe technologie, aby stworzyć przydatne artefakty. - Quined Games

A skąd to?

Terramara trafiła na Regał na Mikołaja w 2019 r. Szukałem dobrze zapowiadającego się, klimatycznego i nowego (premiera na Essen w tym samym roku) euro.

A jak to się je?

Każdy z graczy w swojej turze wykłada jednego swoich członków klanu jedno z pól na planszy i wykonuje przypisaną do tego pola akcję lub pobiera określone surowce. Stawianie piona bez ograniczeń dozwolone jest jedynie na polach wolnych. Pola zajęte przez innego gracza można zajmować posiadając większą siłę militarną. Pola akcji podzielone są na kilka rzędów odpowiadające liczbom rund. Wykonując akcję z rzędów przypisanych do jednej z przyszłych rund blokujemy swojego członka klanu do czasu nadejścia wskazanej rundy. Po wykonaniu akcji za posiadane surowce możemy zakupić jeden z dostępnych artefaktów. Artefakty rozwijają wachlarz posiadanych do wyboru akcji oraz przynoszą dodatkowe punkty zwycięstwa. Oprócz dbania o rozwój ekonomiczny należy rozwijać swój klan na torach: militarnym, karawany oraz wodnym. Optymalny rozwój na torach wraz odpowiednio wysokim przychodem surowców zapewni zwycięstwo.

Momenty w czasie

Odkrycie mocno punktującej zależności kart bohaterów do rozwoju poszczególnych torów.

Momenty z rozgrywki

Jak na pierwszą cięższą grę euro Arka, poradził sobie bardzo dobrze osiągając na koniec wysoki wynik, głównie dzięki rozwoju na torze karawany.

Wyrok

Opuszcza Regał. Do rozegrania pożegnalna partia. Mimo pięknego wykonania, pomysłowej mechaniki (akcje na przyszłość, modularna i zmieniająca się wraz z przebiegiem rozgrywki plansza) coś nie kliknęło. Po kilku partiach dosyć prosto wyrobić sobie optymalną drogę do wysokiego wyniku. Brakuje emocji. Sztuczny i upierdliwy setup dla mniejszej ilości graczy niż czterech (gracze wirtualni, wyłączone pola).

Komentarze obsługiwane przez CComment